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Kapitel 9

Auditives

Musik aus dem Netz

Zum Beginn des Kapitels konntest du die Vorzüge der Datenbank freesound.org

kennen und schätzen lernen. Neben Tönen aus Wald und Flur findest du

auch musikalische Soundschätze. Gib im Suchfeld den Begriff »Music« ein

und schon wirst du mit mehreren Tausend Fundstellen belohnt. Musik, nicht

nur von Bach oder den Beatles, dafür aber frei oder sehr günstig im Rahmen

der jeweiligen Lizenzbedingungen. Quellen für freie Musik findest Du unter

[17, 18, 19].

Haste Töne?

Als erfahrener Videomacher wirst du mit der Zeit, irgendwo auf der Festplat­

te, eine Sammlung von Audio-Mediendateien anlegen. Ein solches Archiv für

Geräusche, O-Töne, Atmos und Musik wächst mit der Zeit zu einer stattli­

chen Quelle individueller auditiver Gestaltungsmittel.

Nur am Rande sei erwähnt, dass eine gute Struktur die Archivarbeit sowie

gelegentlich auch die Zusammenarbeit und den Austausch mit anderen Vi­

deomachern erheblich vereinfachen kann.

Audio bei Kdenlive

Der Bedeutung des Tons im Video entsprechend ist Kdenlive mit einer Fülle

leistungsstarker Audio-Funktionen ausgestattet. Bevor Audio-Daten in Kden­

live zur Verfügung stehen, sollten sie in der Datenstruktur des Medienver­

zeichnisses (s. Festplatten- und Datenordnung auf Seite 108) gespeichert wer­

den. Das gilt für Audio-Daten, die nicht Teil eines Videoclips sind, sondern

einer anderen Audioquelle entstammen.

Audio importieren

Audio-Dateien behandelt Kdenlive als Mediendateien. Zu deren Übernahme

in ein Videoprojekt wird auf Add Clip or Folder geklickt (s. Material über­

nehmen auf Seite 110). Dann wanderst du durch das Dateisystem und fügst

einen gesamten Audio-Ordner oder einzelne Dateien in das Projekt ein.